Nintendo가 올해 초 Super Mario RPG 리메이크가 곧 출시될 예정이라고 마침내 밝혔을 때, 여러분은 나를 깃털로 쓰러뜨릴 수도 있었지만 나는 신경 쓰지 않았을 것입니다. 최근 해당 작업을 담당하는 팀이 ArtePiazza라는 사실을 알게 되었을 때 기대감은 더욱 커졌습니다.
ArtePiazza는 많은 신규 RPG 팬들이 인식할 만한 이름이 아닙니다. 팀이 일반적으로 지원 역할을 하기 때문에 이는 사실입니다. 하지만 저는 오리지널 Final Fantasy와 Dragon Quest 게임을 접하면서 RPG 장르에 푹 빠졌습니다. Square 및 Enix와 같은 스튜디오는 이러한 게임과 관련된 대부분의 작업을 수행했지만 ArtePiazza도 중요한 역할을 했다는 것을 알고 있습니다. 그 팀의 참여는 Nintendo와 Square가 Super Mario RPG를 우선순위로 삼았으며 나도 그렇게 해야 한다는 것을 말해줍니다.
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우수성의 역사
일본 도쿄에 본사를 둔 ArtePiazza 스튜디오는 제가 가장 좋아하는 RPG 프로젝트에 참여했습니다. 그들 모두가 여기 미국에서 출시된 것은 아니며 저는 일반적으로 에뮬레이션과 수입에 큰 관심이 없지만 ArtePiazza는 제가 평소 정책을 자세히 살펴보게 만드는 필수 릴리스에도 참여했습니다.
스튜디오의 첫 번째 주요 작품은 1996년 Dragon Quest III의 리마스터입니다. 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나의 해당 버전이 Super Famicom에 등장했습니다. 아쉽게도 북미에는 진출하지 못했습니다. ArtePiazza는 덜 인기 있는 Dragon Quest VII 작업과 PlayStation 및 Nintendo DS와 같은 콘솔용 다양한 리메이크 작업으로 성공을 거두었습니다.
프랜차이즈에 대한 초기 초점에도 불구하고 ArtePiazza는 단순한 Dragon Quest 지원 팀 그 이상입니다. 창립 이래로 다른 흥미로운 프로젝트에 참여해 왔습니다. Wii 시대에 스튜디오는 Opoona(Koei가 북미에서 출시한 Nintendo의 인기 플랫폼용 JRPG)를 제작했습니다. Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon에도 기여했습니다. 이 제목이 인기 있는 Story of Seasons 시리즈의 파생물이라는 것을 알 수 있습니다.
DSi의 경우 ArtePiazza는 여러 타이틀을 자체 출판했습니다. 최근에는 3DS Dragon Quest 포트와 Romancing SaGa 3와 같은 인기 릴리스에서 Square Enix와 협력했습니다. 특히 이 스튜디오는 Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age의 2D 모드도 담당했습니다.
강력한 Square 연결
슈퍼 마리오 RPG: 일곱 별의 전설은 1996년 5월 북미에 출시되었습니다. 30년 전보다 나은 부분입니다. 저에게 묻는다면 이렇게 사랑받는 게임의 적절한 속편이나 리마스터를 기다리는 것은 너무 긴 시간입니다. 적어도 가상 콘솔에는 나타났습니다. 또한 SNES Classic에 포함된 타이틀 목록도 작성했습니다. 그렇지 않으면 대부분 무시되었습니다.
그런 상황에는 이유가 있다. SNES 시대 말기에 Super Mario RPG가 출시된 직후 Nintendo와 Square 간의 길고 유익한 파트너십이 무너졌습니다. 이는 Nintendo가 미국에서 Final Fantasy를 출시하고 프랜차이즈가 서부에서 큰 성공을 거두는 데 도움을 주었기 때문에 은혜가 상당히 떨어졌음을 의미합니다. 갑자기 Final Fantasy가 PlayStation 하드웨어 영업사원 역할을 하게 되었습니다. 저는 Final Fantasy VII를 플레이하기 위해 거의 전적으로 PlayStation을 구입했는데, 저 혼자가 아니었다는 것을 알고 있습니다. Nintendo의 일부 경영진은 배신으로 인식한 것을 용서하는 데 더디었습니다.
최근 몇 년 동안 서로 다른 리더십 아래 Nintendo와 Square는 다시 한 번 협력할 수 있었습니다. Nintendo는 거의 필요하지 않은 것처럼 보이지만 스위치 하드웨어를 위한 다양한 최신 Square gem을 출시했습니다. 스위치는 지금쯤이면 충분히 확실한 선택이 아닌가? 어쨌든 두 기업을 우호적으로 만나는 것은 좋은 일이다. 그리고 슈퍼마리오 RPG를 다시 보니 반갑네요. 우리는 비밀리에 어떤 거래가 이루어졌는지, 어떻게 이루어졌는지 알 수 없습니다. 우리가 할 수 있는 일은 이익을 얻는 것뿐입니다.
미래에 대한 희망?
저의 낙관적인 부분은 ArtePiazza 선택에서 추가적인 의미를 찾는 것을 좋아합니다. 유능하고 주요 당사자들과 친숙한 역사를 지닌 스튜디오를 선택한다는 것은 Nintendo와 Square 모두 리메이크를 신뢰한다는 것을 의미합니다. 그들은 또한 팬들을 기쁘게 할 수 있는 잠재력을 알고 있으며 이를 제대로 구현하기를 원합니다. Square의 내부 팀이 향후 Final Fantasy 프로젝트로 바쁘기 때문에 Super Mario RPG 포트를 처리할 것으로 기대하는 것은 다소 과했을 것입니다. 그래도 ArtePiazza가 차선책이라고 생각하지 않을 수 없습니다.
ArtePiazza는 슈퍼 마리오 RPG를 게임 팬들이 즐길 수 있도록 만드는 데 필요한 역사와 경험을 보유하고 있습니다. 판매량이 DS 수치를 넘어설 것으로 예상되는 스위치가 적합한 플랫폼입니다. 이번 리메이크는 과거의 불만과 연결되지 않은 곳에서 프랜차이즈를 살펴보고 Mario가 미래의 RPG 모험을 즐길 수 있는지 결정할 수 있는 Nintendo의 최고의 기회가 될 수 있습니다. 이것에 많은 승마가있을 수 있습니다.
지금 내가 기대하는 품질 경험과 이 릴리스가 역사상 차지하는 위치를 생각하면 수축 포장을 뜯어 내 Nintendo 하드웨어에 새로운 Super Mario RPG 카트리지를 삽입하는 것이 거의 긴장됩니다. 하지만 그런 일을 고려할 수 있었던 것은 정말 너무 오랜만이었기 때문에, 그럴 거라는 걸 아시죠…
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