Dawn Chmielewski 및 Krystal Hu 작성
(로이터) – 월트 디즈니 (NYSE:)는 할리우드 작가와 배우들이 업계의 기술 착취를 제한하기 위해 싸우고 있는 상황에서도 인공 지능을 연구하고 엔터테인먼트 대기업 전체에 적용할 수 있는 방법을 연구하기 위한 태스크 포스를 구성했습니다.
할리우드 작가들의 파업이 있기 전인 올해 초 출범한 이 그룹은 사내에서 AI 애플리케이션을 개발하고 신생 기업과 파트너십을 맺는 방안을 모색하고 있다고 3명의 소식통이 로이터 통신에 전했다.
관심의 증거로 Disney는 현재 인공 지능 또는 기계 학습에 대한 전문 지식을 갖춘 후보자를 찾는 11개의 채용 공고를 보유하고 있습니다.
직책은 Walt Disney Studios에서 회사의 테마파크 및 엔지니어링 그룹인 Walt Disney Imagineering, Disney 브랜드 TV 및 “차세대” AI를 구축하려는 광고 팀에 이르기까지 회사의 거의 모든 구석에 영향을 미칩니다. 작업 광고 설명에 따라 강화된 광고 시스템.
디즈니 대변인은 논평을 거부했다.
주제의 민감성 때문에 익명을 요구한 소식통 중 한 명은 디즈니와 같은 기존 미디어 회사가 AI를 파악하거나 노후화 위험을 감수해야 한다고 말했습니다.
이 지지자는 AI를 “Indiana Jones and the Dial of Destiny” 또는 “The Little Mermaid”와 같은 주요 영화 개봉을 위해 3억 달러까지 불어날 수 있는 영화 및 TV 제작의 치솟는 비용을 통제하는 데 도움이 되는 하나의 도구로 보고 있습니다. 이러한 예산은 단순히 손익분기점을 넘기 위해 똑같이 막대한 박스오피스 수익을 요구합니다. 비용 절감은 시간이 지남에 따라 실현될 것이라고 그 사람은 말했습니다.
공원 사업의 경우 AI는 고객 지원을 강화하거나 새로운 상호작용을 창출할 수 있다고 공개적으로 말할 권한이 없기 때문에 신원을 밝히기를 거부한 전직 Disney Imagineer와 두 번째 소식통은 말했습니다.
이전 Imagineer는 기계 학습 기술을 사용하여 “가디언즈 오브 갤럭시” 캐릭터의 움직임과 성격을 모방하는 작고 자유롭게 돌아다니는 로봇인 Baby Groot를 만든 프로젝트를 지적했습니다.
컴퓨터에 프로그래밍 없이 학습할 수 있는 능력을 부여하는 AI의 한 분야인 기계 학습은 비전 시스템에 정보를 제공하여 환경에서 물체를 인식하고 탐색할 수 있도록 합니다. 언젠가 Baby Groot는 손님과 상호 작용할 것이라고 이전 Imagineer는 말했습니다.
AI는 할리우드에서 화약통이 되었으며, 작가와 배우들은 AI를 직업에 대한 실존적 위협으로 간주합니다. 파업 중인 영화배우조합과 미국작가조합과의 계약 협상에서 핵심 쟁점이다.
Disney는 공개적으로 AI를 논의하는 방식에 대해 신중했습니다. 최근 ‘인디아나 존스’ 영화를 작업한 시각효과 감독들은 80대 배우가 초기에 자신의 어린 모습으로 나타날 수 있도록 해리슨 포드를 ‘디에이징’시키기 위해 3년을 보낸 100명 이상의 예술가들의 고된 노동을 강조했다. 영화의 분.
‘증기선 윌리’
Disney는 초창기부터 기술 혁신에 투자해 왔습니다. 1928년에는 동기화된 사운드트랙을 특징으로 하는 최초의 만화인 “Steamboat Willie”가 데뷔했습니다. 미국 특허청 기록 검색에 따르면 현재 테마파크, 영화 및 상품 분야에서 4,000개 이상의 특허를 보유하고 있습니다.
이제 디즈니의 CEO로 두 번째로 재직 중인 밥 아이거는 2005년 처음 CEO로 임명되었을 때 기술 수용을 세 가지 우선 순위 중 하나로 삼았습니다.
3년 후 회사는 취리히에 있는 스위스 연방 기술 연구소와 펜실베이니아주 피츠버그에 있는 카네기 멜론 대학의 연구소에 자금을 지원하는 전 세계 최고의 기술 대학과 함께 주요 연구 개발 이니셔티브를 발표했습니다. 2018년 피츠버그 연구소를 폐쇄했다.
디즈니의 미국 연구 그룹은 사람들이 특수 안경 없이도 화면에서 가상 캐릭터와 공간을 공유할 수 있는 “매직 벤치”라는 혼합 현실 기술을 개발했습니다.
웹사이트에 따르면 스위스에서 Disney Research는 AI, 기계 학습 및 비주얼 컴퓨팅을 연구하고 있습니다. 지난 10년 동안 육체적인 상대 또는 배우가 “인형을 조종하는” 판타지 캐릭터와 “구분할 수 없는” 것으로 묘사하는 “디지털 인간”을 만드는 데 보냈습니다.
이 문제에 정통한 소식통에 따르면 이 기술은 인간 배우를 대체하는 것이 아니라 디지털 효과를 강화하는 데 사용됩니다.
Medusa 퍼포먼스 캡처 시스템은 기존의 모션 캡처 기술을 사용하지 않고 배우의 얼굴을 재구성하는 데 사용되었으며 이 기술은 Marvel Entertainment의 “Black Panther: Wakanda Forever”를 포함하여 40편 이상의 영화에 사용되었습니다.
“디즈니의 AI 연구는 아주 오랜 시간을 거슬러 올라가며 오늘날 논의되고 있는 모든 것을 중심으로 진행됩니다. 테마파크 내에서 사람들이 대화할 수 있는 영화, 게임 또는 대화형 로봇을 만드는 데 도움이 되는 무언가를 가질 수 있을까요?” Disney와 함께 일한 한 임원이 말했습니다.
AI 기반 가상 아바타를 만드는 로스앤젤레스 기반 회사인 Pinscreen의 CEO이자 공동 설립자인 Hao Li는 2006년부터 2010년까지 취리히에서 공부하는 동안 디즈니 연구실에서 여러 연구 논문을 작성했다고 말했습니다.
“그들은 기본적으로 디지털 얼굴을 만드는 인간의 성능 캡처를 기반으로 하는 모든 연구를 수행합니다. “이러한 기술 중 일부는 Disney 기업에서 채택할 것입니다.”
Disney Imagineering은 작년에 AI 기반 캐릭터 경험에 대한 회사의 첫 번째 이니셔티브인 Star Wars Galactic Starcruiser 호텔의 D3-09 캐빈 드로이드를 공개했습니다. 이 로봇은 비디오 화면의 질문에 답하고 손님들과의 대화를 기반으로 배우고 변화했습니다.
“그녀는 상호 작용할 수 있는 훌륭한 캐릭터일 뿐만 아니라 항상 객실에서 사용할 수 있습니다. 저는 매우 멋지다고 생각합니다. 뒤에서는 매우 멋진 기술입니다.”라고 Imagineering의 임원인 Scott Trowbridge는 당시 말했습니다.