지난 한 달 동안 Starfield의 빛나는 선체를 겨냥한 더 큰 Discourse 어뢰 중 하나는 행성 표면과 우주 공간 사이의 엄격한 구분이었습니다. 우주 시뮬레이션 매니아들은 궤도를 돌고 있는 행성의 표면으로 실제로 날아갈 수 없다는 사실을 알고 경악했습니다. 대신 버튼을 눌러 로딩 중단과 착륙 컷씬을 시작하면 우주 공간이 마치 우주 공간처럼 느껴집니다. 우주보다 더 영광스러운 에어록실. 이러한 분할된 접근 방식은 수동으로 대기를 조종할 수 있는 No Man’s Sky와 많은 불쾌한 비교를 불러일으켰습니다.
플레이어와 비평가들은 서로 다른 궤도에 있는 행성 사이를 수동으로 비행할 수 없다는 점에 비슷하게 실망했습니다. 대신 게임에서는 별 지도에서 목적지를 선택하거나 우주선의 스캐너 HUD를 사용하는 동안 여행이 다시 컷신으로 압축되도록 초대합니다. . 글쎄요, 저는 이 문제에 관한 소식을 전합니다. 실제로 Starfield에서는 행성 “으로” 또는 심지어 “사이”로 비행할 수도 있습니다. 그러나 몇 가지 단점이 있습니다. 그러나 천문학적 차원의 것. 앞으로!
스트리머이자 소니 산타모니카 작가인 Alanah Pearce 스스로 목표를 세우다 주말 동안 명왕성의 궤도에서 명왕성까지 여행하고, 우주선을 밤새 이동 중에 남겨두고 경로 수정을 위해 30분 간격으로 깨어납니다. 그녀는 Starfield의 행성이 실제로 궤도를 따르기 때문에 경로를 수정해야 했는데, 이는 좋은 터치입니다. 7시간 동안 바다와 노인의 시간을 보낸 후 그녀는 여행을 떠났습니다. 일종의.
행성 지도와 달리 스타필드의 궤도 플레이 공간에는 눈에 보이지 않는 경계가 없는 것 같습니다. 실제로 궤도를 돌고 있는 “행성” 가까이로 날아갈 수 있습니다. 그러면 행성 내부에 클립이 생기고 결국에는 반대편으로 튀어나와. 솔직히 말해서 이것이 훌륭하다고 생각합니다. 아마도 Elder Scrolls와 비슷할 수도 있습니다. 시공간이 어떻게 작용하는지 신비롭습니다!
그러나 행성 사이를 비행하는 것은 어떻습니까? 예를 들어 명왕성에서 해왕성까지, 해왕성은 일년 중 이맘때에 너무 좋고 직시하자 Pearce가 이제 확인한 것처럼 명왕성은 약간의 다이빙이며 전혀 실제 행성이 아닙니다. TheGamer의 우주 천재들은 노력을 기울이고 있으며 지금까지 어떤 성공도 거두지 못했습니다. 하지만 다시 말하지만, 우리는 수억 킬로미터에 달하는 거리를 이야기하고 있으므로 다음과 같이 말할 때까지는 확실히 알 수 없습니다. 2026년에는 Starfield의 모더가 대기권을 통한 완전한 수동 통과를 지원하기 위해 전체 시뮬레이션을 재구성했을 것입니다.
Alice B는 유행에 뒤떨어진 Starfield 리뷰를 읽고 힘을 쏟고 있는데, 이미 작성했다고 생각했기 때문에 약간 혼란스럽습니다. 프리미엄 조기 액세스 릴리스를 플레이하고 계시나요? 어떻게 생각하나요?