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Friday, December 8, 2023
Home게임Starfield의 행성 중 일부는 의도적으로 비어 있도록 설계되었지만 지루하지는 않다고 Bethesda는 주장합니다.

Starfield의 행성 중 일부는 의도적으로 비어 있도록 설계되었지만 지루하지는 않다고 Bethesda는 주장합니다.

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베데스다(Bethesda)는 스타필드(Starfield)에 아무것도 없는 광대한 행성을 의도적으로 포함시키기로 한 결정을 뒷받침하며 모든 것이 의도된 것이라고 주장했습니다. 그 효과는 플레이어가 자신이 속한 은하계의 광대함을 인식하고 우주의 외로움을 경험하게 만드는 것입니다. 분명히 지루하지 않고 정직합니다.

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New York Times에 전무 이사 Ashley Cheng에 따르면 개발자들은 모든 행성이 “디즈니 월드가 되어야 한다”는 믿음을 가지고 스타필드의 우주에 접근했다고 말했습니다.

Starfield의 행성은 최근 많은 양의 인터넷 채팅에 등장했으며, 플레이어는 게임의 우주를 더 깊이 탐험하면서 모든 행성이 동일하게 만들어지는 것은 아니라는 사실을 발견했습니다. 사실, 밝혀진 바와 같이, 많은 행성들은 실제로 꽤 비어 있습니다.

Cheng은 광대한 우주를 여행하는 별이 빛나는 눈으로 묘사하려는 Starfield의 시도에 있어서 이는 버그가 아니라 기능이라고 주장했습니다. 또한 이는 게임의 약간 더 어려운 공상 과학 영향으로 돌아갑니다. 일반적인 공상 과학 영화보다 더 사실적이고 우주에 대한 더 깊은 느낌이 있습니다.

“공간의 광대함의 핵심은 작게 느껴져야 한다는 것입니다. 압도적인 느낌이 들어야 합니다”라고 Cheng은 설명했습니다. “모두가 빈 행성이 지루할 것이라고 걱정합니다. 하지만 우주 비행사들이 달에 갔을 때 그곳에는 아무것도 없었습니다. 그들은 확실히 지루하지 않았습니다.”

이미지 출처: 록 페이퍼 샷건/베데스다

간단히 말해서, 방황하는 빈 행성에 지루하다면 그것은 아마도 당신에게 달려 있으며 행성 간 여행자가 되는 꿈에 빠져서 몇 시간 동안 달 먼지를 바라보는 것을 즐기는 것이 좋습니다.

이는 감독이자 베데스다의 빅(우주) 치즈인 토드 하워드(Todd Howard)가 반향한 느낌입니다. 그는 밀도가 높고 분주한 행성의 수가 적으면 스타필드가 목표로 하는 탐험과 발견의 감각이 희생되었을 것이라고 주장했습니다.

Howard는 “우리는 4개의 도시와 4개의 행성이 있는 게임을 만들 수도 있었습니다.”라고 말했습니다. “그러나 그것은 이 탐험가가 되는 것과 같은 느낌을 갖지 못할 것입니다.”

Howard는 개발팀이 의도적으로 플레이어가 “외로움을 느낄 수 있는” 순간을 만들어 무언가를 우연히 발견하는 순간을 더욱 돋보이게 만들었다고 덧붙였습니다.

다른 것이 없다면, 완료될 때까지 수십 시간의 시간을 구걸하는 또 다른 지칠 정도로 철저한 비디오 게임을 응시하면서 들어갈 바다를 찾는 데 적어도 시간이 걸릴 것입니다.

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